Перевод статьи Мика Веста с его блога
Cowboy Programming Термин "управляемый код" ("Managed code") когда-то считался среди геймдевелоперов не более чем просто модным словечком. Ассоциируясь с плохой скоростью, нестабильным использованием памяти и непривычным языком C#, управляемый код имел плохую репутацию и многие авторитетные игровые
(
Read more... )